UNIDAD II
SOFTWARE
EL SOFTWARE HACE QUE LA MAQUINA COBRE VIDA
Un sistema de cómputo completo incluye hardware, software, datos y
usuarios. El hardware consiste en dispositivos electrónicos, las partes que
puede tocar. El software (programas) consiste en instrucciones que controlan a
la computadora. Los datos pueden ser textos, números, sonidos e imágenes que la
computadora manipula. Las personas que operan computadoras se conocen como
usuarios. Para manipular datos, la computadora sigue un proceso llamado ciclo
de procesamiento de información, el cual incluye entrada, procesamiento, salida
y almacenamiento de datos. Los dispositivos hardware de una computadora caen
dentro de cuatro categorías: procesamiento, memoria, entrada y salida (I/O) y
almacenamiento. La función de procesamiento se divide entre el procesador y la
memoria. El procesador, o CPU, lleva a cabo las instrucciones del usuario o
software. La memoria de acceso aleatorio (RAM) contiene datos e instrucciones
de programas mientras el CPU trabaja con ellos. Las unidades de medición más
comunes para la memoria son el byte, kilobytes, megabyte, gigabyte y terabyte. La memoria de solo lectura (ROM) es
otro tipo importante de memoria, el cual contiene instrucciones que le ayudan a
la computadora a iniciar y además le proporciona información sobre su hardware.
El papel de los dispositivos de entrada es aceptar instrucciones y datos
del usuario u otra computadora. Los dispositivos de salida presentan al usuario
u otra computadora los datos procesados. Los dispositivos de comunicaciones
realizan tanto la función de entrada como de salida, permitiendo que las
computadoras compartan información. Los dispositivos de almacenamiento
contienen datos y programas de manera permanente, incluso cuando la computadora
este apagada. Las dos categorías principales de almacenamiento son:
almacenamiento magnético y almacenamiento óptico. Las dos categorías
principales de software son: software del sistema y software de aplicaciones.
El sistema operativo le dice a la computadora como debe interactuar con el
usuario y de que manera debe utilizar los dispositivos hardware que están
conectados a la computadora. El software de aplicación le indica a la
computadora la manera en que debe llevar a cabo las tareas que el usuario
solicita.
En una computadora, los datos consisten en fragmentos pequeños de
información que, por si mismos, podrían no tener sentido para una persona. La
computadora manipula datos para presentarlos como información útil. Las
instrucciones de programas son distintas de los datos, en el sentido de que
solo se utilizan por la computadora y no por las personas. Un usuario es una
parte esencial de un sistema de cómputo personal completo. Generalmente, el
usuario debe realizar una amplia variedad de tareas, por ejemplo, configurar el
sistema, instalar software, administrar archivos y otras operaciones que la
computadora no puede hacer por si misma. Algunas computadoras están diseñadas
para funcionar de manera independiente, sin la necesidad de un usuario, pero
estos sistemas no son computadoras personales.
FUNDAMENTOS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo es un software de sistema que actúa como el
programa maestro de control, administrando l hardware e interactuando con el
usuario y software de aplicación. Un sistema operativo lleva a cabo las funciones
siguientes: despliega los elementos de la pantalla con las cuales usted interactúa
(la interfaz de usuario), carga los programas en la memoria de la computadora
de manera que pueda usarlos, coordina la forma en que los programas trabajan
con el hardware de la computadora y otros tipos de software. Los cuatro tipos principales de
sistemas operativos son los sistemas operativos de tiempo real, sistemas
operativos de un solo usuario/una sola tarea, sistemas operativos de un solo
usuario/multitareas, y los sistemas operativos multiusuarios/multitareas. Las mayoría
de los sistemas operativos modernos incluyen una interfaz grafica de usuario
(GUI). Puede controlar un sistema basado en GUI al seleccionar y hacer clic
sobre objetos graficos de la pantalla. En una GUI típica, todos los objetos y
recursos aparecen sobre un fondo que se llama escritorio.
En una GUI puede acceder a programas y otros recursos en marcos
rectangulares que se llaman ventanas. Las aplicaciones que se usan con el mismo
sistema operativo utilizan muchos elementos gráficos parecidos de manera que
puede apreciar una interfaz familiar sin importar que programa este utilizando.
Algunos sistemas operativos mas viejos utilizan una interfaz de línea de
comando que el usuario puede controlar utilizando comandos escritos en la línea de comandos. El
sistema operativo controla a todos los programas que se ejecuten en la PC y proporcionan servicios
como, por ejemplo, la administración de archivos, administración de memoria e
impresión a esos programas. Algunos sistemas operativos permiten que los
programas compartan información utilizando una característica llamada
portapapeles. El portapapeles le permite crear datos en un programa y
utilizarlos una vez más en otros programas. Las características de vinculación
e integración de objetos de Windows extiende sus capacidades para compartir
archivos, permitiéndole integrar datos en un documento y al mismo tiempo
trabajar en una aplicación que no puede por si misma manipular los datos.
El OS utiliza solicitudes de interrupción (IRQ) para mantener la
organización de la comunicación entre el CPU
y otro tipo de hardware. Cada dispositivo de hardware es controlado por algún
software, llamado controlador, que permite que el OS active y utilice ese
dispositivo. Una herramienta es un programa que extiende o mejora las
capacidades del sistema operativo. También puede añadir una capacidad nueva al
sistema operativo.

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